从“一无可取”到登顶Steam热销榜!《惩戒魅魔》逆袭并不然则因为“涩”
这几天在某些群里,一无可取我曾经好几回看到《惩戒魅魔》这个名字,从到惩戒不由得浮想联翩。登顶然则翻开Steam之后,热然则这个画风困惑的销榜Slogan和字体让我刹时下头。
“定制女神,魅魔砍怪爆装”
紧接着看了一眼明天的逆袭Steam热销榜,葡萄君差点没呛到——这款挂着“XX内容”Tag的一无可取大年夜标准游戏,居然在国际和全球热销榜单上,从到惩戒区分达到了最高第一和第二的登顶排名。
点进商品页面,热然则这揭幕雷击似乎让我刹时懂得了大年夜半——
手动打码
出于地道的销榜猎奇,葡萄君也懂得了一下这款游戏。魅魔在《惩戒魅魔》中,逆袭你起重要做的一无可取,就是创造一位魅魔女兵士。固然有不少玩家诟病,游戏中偏向欧美的画风,与他们的审美不合,但不得不说,这个捏脸体系还算过细,光是面部滑块就有几十个,还搜罗了一些妆容选择。
面部之外的,也还可以……这里就不展开说了,复杂感触感染一下就好。
但这款游戏倒不是地道的黄油,弄法也不是让你惩戒本身捏出来的魅魔……相反,它是一款暗黑风ARPG,在此基本上,还带有一些建立之类的弄法。用官方的概括来说,就是「捏人→带着蜜斯姐打怪→爆设备→换装→建家→互动」。
不过大年夜局部人最爱好的,可以或许照样这个摄影功用……
总体来看,这款游戏固然不算精品,倒也足够吸睛。但细心一看,我发明不太对劲——这款“3B大年夜作”早在客岁4月底就曾经上架,为什么偏偏在比来登顶热销榜,还有近6000条、91%好评率的评测?
在B站,葡萄君找到了它刚上架不久时的评测视频。我发明,那时它照样一个战斗单调、建模粗拙、穿模严重的游戏。是以,玩家对它的评价相当不满,总结起来就是“劣质游戏”,以及“除了大年夜,一无可取”。
有如许的评价,想必后果不会很好。开辟团队就在这种状况下保持更新,直到客岁十月,他们公司因为疫情启事,爆发了大年夜范围裁人+破产……《惩戒魅魔》的项目组直接原地终结。
但也不知道是哪来的热忱支撑着,他们又组建了新团队持续开辟。在这一年里完全重制了地图、改良了画面、完美了弄法体系,并且全部都是收费更新。除了《惩戒魅魔》之外,他们还有一个叫作《斑斓与暴力:女武神》的未上线项目,但曾经良久没有动态了。
按Steam评论区老哥的说法来看,他们有可以或许是为了《惩戒魅魔》的持续更新,临时保持了这个项目。
所以在比来这段时光,他们所谓的“高清重制版”《惩戒魅魔》,其实照样本来的那款产品,但内容却有了极大年夜的变更。固然后果还存在,但至少抛开大年夜标准内容,它确切有资格被称为一款“暗黑风ARPG”了,而不是只想博眼球的劣质作品。
靠着如许的保持,加上“魅魔”自身的吸引力,以及Steam夏促的推动,《惩戒魅魔》能有明天的后果,倒也不奇怪了。
近年来,游戏圈确切有不少“大年夜标准内容救活游戏”的案例,比如《嗜血印》本来无人问津,但在推出一些擦边球性质的DLC后,就吸引了少量的玩家。尝到甜头之后,他们显然是找到了一条合适本身的路……
《嗜血印》制造人甚至还去《惩戒魅魔》贴吧发了言……
个中启事想必不消解释,毕竟那什么历来都是第毕生产力,也最轻易惹起传达。像是前一阵的《生化危机8》,最大年夜的传达点也在于阿谁两米九的吸血鬼夫人……
诚实说,我一末尾也认为《惩戒魅魔》是像《嗜血印》一样,被大年夜标准内容救活的游戏。但它其实是反以前,先决定题材,再逐渐完美游戏本体。能有如今的后果,他们的大年夜标准内容和保持更新,可以说缺一不成。
但不论是哪种逆袭的方法,我们照样得看到最关键的局部——游戏自身的质量。毕竟靠大年夜标准内容确切可以“走得快”,但却很难“走得远”。在这个黄油都末尾“内卷”的时代,想单靠大年夜标准内容旺盛,确切是最下乘的路数。
标签: 一无可取 Steam热销榜 惩戒魅魔
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